
Ludo: 7 estratégias para levar os peões ao centro
No Ludo, o dado decide quantas casas cada peão pode andar, mas você escolhe qual peça mover quando há mais de uma opção. Para chegar ao centro primeiro, equilibre saída da base, avanço, captura e segurança.
As dicas abaixo seguem o Ludo do Mesa de Jogos: cada jogador tem quatro peões; um peão sai da base com 1 ou 6; casas de saída e estrelas são seguras; e a chegada ao centro exige o número exato.

7 dicas para jogar Ludo com mais intenção
- Coloque peões em jogo quando puder. Um 1 ou 6 permite sair da base. Ter mais de uma peça no percurso dá opções para os próximos resultados; compare a saída com o avanço de um peão que já está andando.
- Use saídas e estrelas como pontos de apoio. Nessas casas seu peão não pode ser capturado. Antes de sair de uma casa segura, observe a distância das peças adversárias e pense no próximo lugar protegido.
- Capture quando a troca valer a pena. Capturar devolve o peão adversário à base e dá uma rolagem extra. Ainda assim, confira se o seu movimento não deixa outro peão em uma posição fácil de capturar.
- Espalhe seu progresso entre as peças. Avançar sempre com o mesmo peão pode deixá-lo exposto e reduzir suas alternativas. Se duas peças puderem andar, compare qual delas ganha mais segurança ou aproximação.
- Aproveite rolagens extras com cuidado. No jogo, tirar 6, capturar ou levar um peão ao centro dá outra rolagem. Mas o terceiro 6 seguido encerra a vez sem mover, então não conte com uma terceira jogada útil.
- Conte as casas antes da chegada. Para entrar no centro, o dado precisa mostrar exatamente a distância que falta. Se o resultado não servir para o peão quase chegando, veja se outra peça pode aproveitar o lance.
- Não conte com bloqueios. No Ludo do Mesa de Jogos, peões juntos não impedem a passagem de outros. Use a posição das peças para avaliar capturas e rotas, não como barreira.
O que é uma casa segura no Ludo?
Na versão do site, as casas de saída e as casas marcadas com estrelas são seguras: um peão ali não pode ser capturado. A reta final da cor também é protegida. Fora dessas áreas, um adversário que pare na mesma casa manda o peão de volta à base.
Com qual número o peão sai da base?
No Mesa de Jogos, 1 ou 6 coloca o peão na casa de saída da sua cor. Se não houver lance possível, a vez passa.
Preciso tirar o número exato para chegar ao centro?
Sim. A rolagem deve corresponder exatamente às casas restantes no caminho final.
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