COMO JOGAR

SINUCA

1Objetivo

LISAS
×
LISTRADAS

Cada lado (você sozinho ou a dupla) fica com um grupo: lisas (1 a 7) ou listradas (9 a 15). Encaçape todas as suas e depois a 8, na caçapa que você cantar. Quem encaçapar a 8 primeiro, do jeito certo, ganha.

2Quebra

A partida começa com o triângulo montado e a branca na cozinha (a faixa atrás da linha da cabeceira). Quem quebra põe a branca onde quiser dentro dela. A quebra vale se alguma bola cair ou se pelo menos 4 bolas baterem na tabela; se não, é falta.

Depois da quebra a mesa fica aberta: o primeiro a encaçapar uma bola numa tacada válida fica com o grupo dela, e o adversário com o outro. A 8 que cai na quebra volta para a marca e quem quebrou continua.

3Sua vez

A branca tem que tocar primeiro numa bola sua (com a mesa aberta, em qualquer uma menos a 8). Depois do toque, alguma bola precisa cair ou bater numa tabela. Encaçapou uma sua? Joga de novo. Errou? Passa a vez.

No 2×2, a vez gira entre os quatro e os times se alternam.

4Faltas

  • • Branca na caçapa
  • • Não tocar em nenhuma bola
  • • Tocar primeiro na bola errada
  • • Nada cair nem bater na tabela depois do toque
  • • Com a branca na cozinha, tocar primeiro numa bola que também está nela
  • • Estourar o tempo (45 s por tacada, se a sala usar relógio)

Depois de uma falta, o adversário joga com bola na mão: arrasta a branca para qualquer lugar da mesa antes de bater.

5A 8

Quando acabarem as suas, a vez é na 8: toque na caçapa para cantar onde ela vai cair. Você perde se encaçapar a 8 antes da hora, em outra caçapa ou junto com uma falta (como a branca caindo também).

6Tacada

  • Mira: toque ou arraste na mesa. A linha mostra a bola fantasma (onde a branca encosta), o rumo da bola atingida e o da branca. Os botões de girar e as setas do teclado ajustam a mira bem de leve.
  • Efeito: toque na bola branca do canto para escolher onde o taco bate. Dois toques voltam para o centro.
  • Força: aperte na barra e arraste; quanto mais longe, mais forte. Soltar bate; voltar até o começo cancela.
CENTRO: PARA
ALTO: SEGUE
BAIXO: VOLTA

O efeito de lado muda o ângulo em que a branca sai da tabela e desvia a branca um pouquinho para o outro lado. Tudo segue a física de uma mesa de verdade: atrito do pano, giro da bola e o leve desvio da bola atingida no corte.

Perguntas frequentes

Como funciona a sinuca bola 8?

São 15 bolas: lisas de 1 a 7, listradas de 9 a 15 e a 8 preta. Depois da quebra, o primeiro a encaçapar uma bola numa tacada válida fica com o grupo dela. Ganha quem encaçapar todas as suas e depois a 8, na caçapa que cantou.

Quais são as faltas na bola 8?

Branca na caçapa, não tocar em nenhuma bola, tocar primeiro numa bola que não é sua e, depois do toque, nenhuma bola cair nem bater na tabela. Depois de uma falta, o adversário joga com bola na mão: põe a branca onde quiser na mesa.

Quando se perde com a bola 8?

Quem encaçapa a 8 antes de acabar as suas bolas, numa caçapa diferente da cantada ou junto com uma falta (como a branca caindo na mesma tacada) perde a partida na hora.

Como funciona o efeito na branca?

Escolha onde o taco bate na branca. Batendo em cima, a branca segue a bola atingida; embaixo, ela volta; no meio, ela para. O efeito de lado muda o ângulo em que a branca sai da tabela. A física simula o atrito do pano e o giro de cada bola.

Dá para jogar sinuca online com amigos?

Sim. Crie uma sala, mande o código ou o link e jogue sem cadastro, no 1×1 ou em duplas (2×2). Lugares vazios podem ser completados pelo computador, e o host escolhe se cada tacada tem limite de 45 segundos.

Bora jogar